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我啊~从小就是中二病,5岁开始打游戏看动画,小时候的爱好就是画画看漫画,画画全自学和上学校美术课,高中开始在美术重点高中学正规美术专业课……上大学学的动画专业……毕业看到动画没希望了……一直做游戏美术……主要做原画……就这么多……
主美的薪水大概和高级原画持平,总监的薪水大概和原画专家持平,
还有专门接日式卡牌的,几百~几千一张,有些公司小要兼职画点游戏小标,头像啥的。游戏特效又是另一个方向。
接下来是做美宣的人,这个人不是一直做美宣的,他画面构图啥的都很好看,基本在公司是兼职做美宣,大部分时间也是做角色概设的。
原画师最重要的应该是创造力,画画只是内心想法的表达工具。关于概念设计这一学科,它不是单一学科,而是融合了绘画,影视,文学,建筑,宗教,哲学等等等一大串学科的混合学科,需要有复合知识面,各个学科涉猎广泛的概念设计师来主导这一流程。很多人觉得自己原创能力不足,是因为平日对各方面知识积累的过少。很多国内外概念设计大师(不论从事游戏,影视,还是插画这些)他们的知识都很渊博,涉猎领域也很广。
首先还是先好好把学业完成,因为现在的社会文聘还是非常重要的。
全方位多角度的游戏动漫人才职业引导,培养高端技术人才素质。
我问他们薪资,基本小一些的公司新人3~6K这样,大一些的公司6~9K这样,做个1~2年优秀点的基本在8K+,3年以上或者很优秀的过万的也不少,我认识的人里面蛮多1万5,2万的,基本看他们跟的项目组,有的项目组有提成的。
综上,游戏原画还是挺好的职业啊。工作的时候看网页找资料,设计,画图,开会
深圳动漫培训学校,成立于2009年,是一所以动漫、游戏教育为主的学校。依靠国际顶尖专业制作技术,以专业前瞻的思考和创意,为不同区域和行业的客户提供全面性的专业动漫设计制作及技术训练。目前主要培养二维和三维动画、影视动画、影视和游戏特效、游戏制作、UI、插画漫画、电视栏目包装、建筑表现等设计、制作人才,承担着中国文化传播、影像技术、动画艺术与游戏影视动画教育的领军任务,并已为中国的3D动画产业培育出了大批实战型精英动漫人才。并和杭州、上海两市的相关企业建立了良好的合作关系,输出了大量的人才,毕业学生供不应求。也和不同企业联合开办了定向委培班。在市场的大力需求下,本学院也联合了一些知名高校,成立了以动漫游戏专业为核心的初中生、高中生起点专科脱产班,并形成了教、学、产一条龙的服务,学生入学即签订就业协议。
插画又叫插图,比较广泛的出现在图书、画册、杂志、广告或者影视海报中,多是单幅出现,不存在连贯性。在创作中较自由,更多的是绘画艺术的表现。但是,插画师经过学习,完全可以从事原画师的工作,这一点不矛盾。国内和国际上都有很多优秀的游戏概念设计师,本身是插画师和漫画师出身!
打破传统理念的集四合一的动漫产品、动漫品牌,以原创、交流、数据和资讯为中心。以独特、创新的理念置身于动漫行业。
但是一定要选个靠谱的班 宁愿多花钱,切勿为了几千的小便宜上个老师没经验或画一般的班!!! 方法可以尝试你说的第一种 但反过来 即一边上原画班一边自己课余练习速写补基础 另,想从无到有的进步请做好每天至少画到12点的心理准备
深圳学游戏原画设计选哪个学校而那些个人培训班出来的学员虽然能拿出构图、动态、光影、色彩看起来很漂亮的插图,但一要求他们画个非写实风格,画个普通站姿只上固有色设计的设计,就基本全军覆没了……
这样的教学方式才可以真正学到东西嘛!总之,要考虑的元素有很多,目前暂时想到了这些,大家可以酌情考虑!总之,肯定是有靠谱的机构的,就像在网上买衣服一样,要淘,多对比,看评价。
一般来说,正规一点的机构,老师都是边讲边画的,而且老师全天在教室,不懂的问题就可以随时请教,直到弄懂为止。
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